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Apostar a X, número de goles impar y 2-0

EXPLICACIÓN: Variante de la anterior estrategia, pero cubriendo en este caso diferentes marcadores. A grandes rasgos tenemos cubiertos marcadores como el 0-0, 1-0, 0-1, 1-1, 2-1, 1-2, 2-2, 2-0 y resto de empates 3-3, 4-4… Nos dejamos fuera y suponen perder la apuesta marcadores de 0-2, 3-1, 1-3, 4-0, 0-4…, que, tal y como también comentábamos antes, son sin duda mucho menos habituales. Veámoslo de nuevo en una tabla.

  X IMPAR 2-0
0-0 GANAMOS PERDEMOS PERDEMOS
1-0 PERDEMOS GANAMOS PERDEMOS
0-1 PERDEMOS GANAMOS PERDEMOS
1-1 GANAMOS PERDEMOS PERDEMOS
2-1 PERDEMOS GANAMOS PERDEMOS
1-2 PERDEMOS GANAMOS PERDEMOS
2-0 PERDEMOS PERDEMOS GANAMOS
0-2 PERDEMOS PERDEMOS PERDEMOS
2-2 GANAMOS PERDEMOS PERDEMOS
RESTO DE X GANAMOS PERDEMOS PERDEMOS
RESTO DE IMPARES PERDEMOS GANAMOS PERDEMOS
RESTO DE RESULTADOS PERDEMOS PERDEMOS PERDEMOS


REQUISITOS:
De nuevo mejor equipos igualados, para evitar goleadas, pero quizá en este caso que la balanza se incline ligeramente hacia el equipo local, para evitar en lo posible el 0-2, que nos haría perder todo lo apostado.

CÁLCULOS NECESARIOS:

Idéntico al caso anterior. Cojamos como ejemplo las siguientes cuotas:

–          X → 4.43

–          Impar → 1,95

–          2-0 → 6,00

Volveremos a operar pensando en 100 unidades de ganancia. Usamos la misma fórmula del método anterior para ver cuánto debemos apostar a cada mercado.

(A APOSTAR) = (CUÁNTO QUEREMOS GANAR) / (CUOTA)

Con esta premisa, las cantidades a apostar en cada evento serían:

–          X 100/ 4,33 = 23,09 unidades.

–          Impar 100/1,95 = 51,28unidades.

–          2-0 100 / 6 = 16,66 unidades

Observamos que hemos hecho un gasto total de 91,03 unidades, pero con que se dé una de las tres apuestas ya habremos ganado 8,97 unidades.

En este sistema no hay resultados “mágicos” que nos hagan ganar dos de las apuestas de golpe, pero también es cierto que tenemos muchas más posibilidades cubiertas que en el caso anterior ya que ahora permitimos todos los OVER mientras acaben en X o con número de goles IMPAR (2-2, 3-3, 3-0, 0-3, 4-1, 1-4……etc).


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